网络编程 
首页 > 网络编程 > 浏览文章

一个PHP数组应该有多大的分析

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:3 次 )

虽然通常在PHP中进行大量数组运算从一定程度上反应程序设计上可能存在问题,但是粗略的估计数组占用的内存是很有必要的。
首先感觉一下1000个元素的整数数组占有的内存:
复制代码 代码如下:
echo memory_get_usage() . “\n”;
$a = Array();
for ($i=0; $i<1000; $i++) {
$a[$i] = $i + $i;
}
echo memory_get_usage() . “\n”;
for ($i=1000; $i<2000; $i++) {
$a[$i] = $i + $i;
}
echo memory_get_usage() . “\n”;

输出是:
58176
162956
267088
大 约可以知道 1000 个元素的整数数组需要占用 100k 内存,平均每个元素占用 100 个字节。而纯 C 中整体只需要 4k。memory_get_usage() 返回的结果并不是全是被数组占用了,还要包括一些 PHP 运行本身分配的一些结构,可能用内置函数生成的数组更接近真实的空间:
复制代码 代码如下:
echo “init mem: ” . memory_get_usage() . “\n”;
$a = array_fill(0, 10000, 1);
echo “10k elements: ” . memory_get_usage() . “, system: ” . memory_get_usage(true) . “\n”;
$b = array_fill(0, 10000, 1);
echo “10k elements: ” . memory_get_usage() . “, system: ” . memory_get_usage(true) . “\n”;

得到:
init mem: 58468
10k elements: 724696, system: 786432
10k elements: 1390464, system: 1572864
从这个结果来看似乎一个数组元素大约只占用了 60 个左右的字节。再看看数组的C结构,PHP 中的数组变量,首先需要一个 zval 结构:
复制代码 代码如下:
struct _zval_struct {
zvalue_value value;
zend_uint refcount__gc;
zend_uchar type;
zend_uchar is_ref__gc;
};

zvalue_value 是一个union:
复制代码 代码如下:
typedef union _zvalue_value {
long lval;
double dval;
struct {
char *val;
int len;
} str;
HashTable *ht;
zend_object_value obj;
} zvalue_value;

通常 zval 结构需要 8+6=14 个字节,PHP中每个变量都有对应的 zval,但是数组,字符串和对象还需要另外的存储结构,而数组则是一个 HashTable :
复制代码 代码如下:
typedef struct _hashtable {
uint nTableSize;
uint nTableMask;
uint nNumOfElements;
ulong nNextFreeElement;
Bucket *pInternalPointer;
Bucket *pListHead;
Bucket *pListTail;
Bucket **arBuckets;
dtor_func_t pDestructor;
zend_bool persistent;
unsigned char nApplyCount;
zend_bool bApplyProtection;
} HashTable;

HashTable 结构需要 40 个字节,每个数组元素存储在 Bucket 结构中:
复制代码 代码如下:
typedef struct bucket {
ulong h;
uint nKeyLength;
void *pData;
void *pDataPtr;
struct bucket *pListNext;
struct bucket *pListLast;
struct bucket *pNext;
struct bucket *pLast;
char arKey[1];
} Bucket;

Bucket 结构需要 36 个字节,键长超过四个字节的部分附加在 Bucket 后面,而元素值很可能是一个 zval 结构,另外每个数组会分配一个由 arBuckets 指向的 Bucket 指针数组, 虽然不能说每增加一个元素就需要一个指针,但是实际情况可能更糟。这么算来一个数组元素就会占用 54 个字节,与上面的估算相差不远。
一个空数组至少会占用 14(zval) + 40(HashTable) + 32(arBuckets) = 86 个字节,作为一个变量应该在符号表中有个位置,也是一个数组元素,因此一个空数组变量需要 118 个字节来描述和存储。从空间的角度来看,小型数组平均代价较大,当然一个脚本中不会充斥数量很大的小型数组,可以以较小的空间代价来获取编程上的快捷。
但如果将数组当作容器来使用就是另一番景象了,实际应用经常会遇到多维数组,而且元素居多。比如10k个元素的一维数组大概消耗540k内存,而10k x 10 的二维数组理论上只需要 6M 左右的空间,但是按照 memory_get_usage 的结果则两倍于此,[10k,5,2]的三维数组居然消耗了23M,小型数组果然是划不来的。

上一篇:PHP file_get_contents 函数超时的几种解决方法
下一篇:PHP UTF8编码内的繁简转换类
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?