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java EJB 加密与解密原理的一个例子

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:3 次 )
加密与解密原理的一个例子

package lockunlock; 

import Java.awt.*; 
import java.awt.event.*; 
import java.Applet.*; 
import javax.Swing.*; 
import java.util.*; 
public class LockUnlock extends JApplet { 
private boolean isStandalone = false; 
//Get a parameter value 
public String getParameter(String key, String def) { 
return isStandalone ? System.getProperty(key, def) : 
(getParameter(key) != null ? getParameter(key) : def); 


//Construct the applet 
public LockUnlock() { 

//Initialize the applet 
public void init() { 
try { 
jbInit(); 

catch(Exception e) { 
e.printStackTrace(); 


//Component initialization 
private void jbInit() throws Exception { 
contentPane = (JPanel) this.getContentPane(); 
jLabel1.setText("String"); 
jLabel1.setBounds(new Rectangle(35, 36, 57, 21)); 
contentPane.setLayout(null); 
this.setSize(new Dimension(400, 300)); 
jLabel2.setText("String length"); 
jLabel2.setBounds(new Rectangle(29, 73, 69, 22)); 
jTextField1.setText(""); 
jTextField1.setBounds(new Rectangle(108, 40, 166, 17)); 
jTextField2.setText(""); 
jTextField2.setBounds(new Rectangle(107, 72, 56, 21)); 
jButton1.setBounds(new Rectangle(30, 236, 137, 27)); 
jButton1.setText("Exercise 3"); 
jButton1.addActionListener(new LockUnlock_jButton1_actionAdapter(this)); 
jButton2.setBounds(new Rectangle(218, 237, 131, 27)); 
jButton2.setText("Exercise 4"); 
jButton2.addActionListener(new LockUnlock_jButton2_actionAdapter(this)); 
jTextField3.setText(""); 
jTextField3.setBounds(new Rectangle(106, 105, 58, 21)); 
jLabel3.setText("MoShu"); 
jLabel3.setBounds(new Rectangle(36, 106, 86, 18)); 
contentPane.add(jLabel1, null); 
contentPane.add(jButton2, null); 
contentPane.add(jButton1, null); 
contentPane.add(jLabel3, null); 
contentPane.add(jTextField2, null); 
contentPane.add(jLabel2, null); 
contentPane.add(jTextField3, null); 
contentPane.add(jTextField1, null); 


//Get Applet information 
public String getAppletInfo() { 
return "Applet Information"; 

//Get parameter info 
public String[][] getParameterInfo() { 
return null; 

//Main method 
public static void main(String[] args) { 
LockUnlock applet = new LockUnlock(); 
applet.isStandalone = true; 
JFrame frame = new JFrame(); 
//EXIT_ON_CLOSE == 3 
frame.setDefaultCloseOperation(3); 
frame.setTitle("Applet Frame"); 
frame.getContentPane().add(applet, BorderLayout.CENTER); 
applet.init(); 
applet.start(); 
frame.setSize(400,320); 
Dimension d = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize(); 
frame.setLocation((d.width - frame.getSize().width) / 2, (d.height - frame.getSize().height) / 2); 
frame.setVisible(true); 


//static initializer for setting look & feel 
static { 
try { 
//UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName()); 
//UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName()); 

catch(Exception e) { 


//Declare DataMember 
int index; 

//----------------------------------------------------- 
JPanel contentPane; 
JLabel jLabel1 = new JLabel(); 
JLabel jLabel2 = new JLabel(); 
JTextField jTextField2 = new JTextField(); 
JTextField jTextField1 = new JTextField(); 
JButton jButton1 = new JButton(); 
JButton jButton2 = new JButton(); 
JTextField jTextField3 = new JTextField(); 
JLabel jLabel3 = new JLabel(); 

//----------------------N!------------------------------ 
public int function(int N){ 
if(N==1) 
return 1; 
else{ 
return N*function(N-1); 
/*不是RETURN function(N-1); 
而是 N*function(N-1);*/ 


//-----------用递归法求一个串的全排列----------------------- 
public void Arrange(String prefix,String suffix,int[] Array){ 
String newPrefix,newSuffix; 
int numOfChars =suffix.length(); 
if(numOfChars==1){ 
Array[index]=Integer.parseInt(prefix+suffix); 
index++; 

else{ 
for(int i=1; i<=numOfChars;i++){ 
newSuffix=suffix.substring(1,numOfChars); 
newPrefix=prefix+suffix.charAt(0); 
Arrange(newPrefix,newSuffix,Array); 
suffix=newSuffix+suffix.charAt(0); 



//----------Arrange From the Min to the Max------------------ 
/*public void RankForArrange(int[] Array){ 
int bottom=Array.length-1 ; 
int temp; 
for(int i=bottom;i>0;i--){ 
for(int j=0;j<i;j++){ 
if(Array[j]>Array[j+1]){ 
temp =Array[j]; 
Array[j] =Array[j+1]; 
Array[j+1]=temp; 




*/ 
//-------------------Find the aim number---------------------- 
public int FindAim(int aim,int[] Array){ 
boolean isFound=false; 
int location=0; 
int length=Array.length ; 
for(int i=0;i<length;i++){ 
if(Array[i]==aim){ 
location=i; 
isFound =true; 


if(isFound) 
return location; 
else 
System.out.println("Not Found"); 
return location; 
/*在if里return 不行吗?*/ 


//------------------Creat String------------------------------- 
public String CreatString(int length){ 
StringBuffer BufString=new StringBuffer(); 
for(int i=1;i<=length;i++){ 
BufString.append(i) ; 

return BufString.toString(); 

//-----------OutPut Result-------------------- 
public void OutPutResult1(){ 
index = 0; //clear to 0 
String AimString, prefix; 
AimString = jTextField1.getText(); 
int Length = AimString.length(); 
String strLength = String.valueOf(Length); 
int Aim = Integer.parseInt(AimString); 
/* 方法.parseInt才是转换为int类型 
而不是.getInteger*/ 
int[] EachArrange = new int[this.function(Length)]; 
jTextField2.setText(strLength); 
prefix = ""; //Make an empty String 
if (AimString.length() > 2 && 
AimString.length() < 9 && AimString != "") { 
Arrange(prefix, AimString, EachArrange); 
//RankForArrange(EachArrange); 
Arrays.sort(EachArrange); 
String result = String.valueOf(FindAim(Aim, EachArrange)); 
jTextField3.setText(result); 

else { 
System.out.println("Your String is too short"); 



//----------Out put result 2--------------------- 
public void OutPutRestlt2(){ 
index=0;//Let index come back to 0 
String strLength, strMoShu, 
AimString, prefix,suffix; 
int Length, MoShu,limit; 
strLength = jTextField2.getText(); 
strMoShu = jTextField3.getText(); 
Length = Integer.parseInt(strLength); 
MoShu = Integer.parseInt(strMoShu); 
limit = function(Length); 
int[] EachArrange = new int[this.function(Length)]; 
if (Length > 2&&Length<9&& 
strLength!=""&&strMoShu!="" 
&&MoShu<limit) { 
prefix = ""; 
suffix =CreatString(Length); 
Arrange(prefix, suffix, EachArrange); 
Arrays.sort(EachArrange); 
String strResult=String.valueOf(EachArrange[MoShu]); 
jTextField1.setText(strResult); 

else 
System.out.println("Input Ouf MoShu, Try again") ; 


void jButton1_actionPerformed(ActionEvent e) { 
this.OutPutResult1(); 


void jButton2_actionPerformed(ActionEvent e) { 
this.OutPutRestlt2(); 

//----------------------------------------------------------- 



class LockUnlock_jButton1_actionAdapter implements java.awt.event.ActionListener { 
LockUnlock adaptee; 

LockUnlock_jButton1_actionAdapter(LockUnlock adaptee) { 
this.adaptee = adaptee; 

public void actionPerformed(ActionEvent e) { 
adaptee.jButton1_actionPerformed(e); 



class LockUnlock_jButton2_actionAdapter implements java.awt.event.ActionListener { 
LockUnlock adaptee; 

LockUnlock_jButton2_actionAdapter(LockUnlock adaptee) { 
this.adaptee = adaptee; 

public void actionPerformed(ActionEvent e) { 
adaptee.jButton2_actionPerformed(e); 

}

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一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?