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自己前几天写的无限分类类

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:3 次 )
前一周写的吧,使用中效果还不错。

 主要思想来自:http://www.phpobject.net/b...[url=http://www.phpobject.net/blog/read.php?49][/url]

  这里就不多解释原理了,直接发代码。

  PS:这里代码是不能直接使用的,必须结合我的一些其他库类。应该说思想才是最重要的,这里主要提供一种分类的思路。
复制代码 代码如下:
<? 
/** 
--  
-- 表的结构 `daxue8_category` 
--  

CREATE TABLE `daxue8_category` ( 
  `cid` smallint(6) NOT NULL auto_increment, 
  `pid` smallint(6) NOT NULL default '0', 
  `level` smallint(6) NOT NULL default '0', 
  `cname` char(64) NOT NULL default '', 
  `lft` smallint(6) NOT NULL default '0', 
  `rgt` smallint(6) NOT NULL default '0', 
  `uid` mediumint(8) NOT NULL default '0', 
  `username` char(32) NOT NULL default '', 
  `ctime` int(10) NOT NULL default '0', 
  `cstate` tinyint(1) NOT NULL default '0', 
  `gnum` mediumint(8) NOT NULL default '0', 
  `orderstyle` smallint(3) NOT NULL default '0', 
  PRIMARY KEY  (`cid`) 
) TYPE=MyISAM AUTO_INCREMENT=2 ; 

--  
-- 导出表中的数据 `daxue8_category` 
--  

INSERT INTO `daxue8_category` VALUES (1, 0, 1, 'root', 1, 2, 0, '管理员', 1163608814, 1, 0, 0); 
*/ 
class category 

    var $module; 

    var $tbname; 

    function category() 
    { 
        $this->tbname=TB_PREX.'_category'; 
        $this->module=new module($this->tbname); 
    } 

    /** 
      * 增加子节点 
      * @param array $node 待增加子节点的属性 
      * @param int $pid 父节点的ID 
    */ 
    function add($node,$pid){ 
        //检查是否已经存在该节点 
        if($node_exist=$this->module->detail('where pid='.$pid.' and cname=\''.$node['cname'].'\'')){ 
            //$this->error(__FUNCTION__.'():该节点'.$node['cname'].'已经存在!'); 
            //print_r($node_exist); 
            return $node_exist['cid']; 
        } 
        //获取父节点信息 
        $pnode=$this->get_by_cid($pid); 
        //更新其他节点 
        $this->module->query('update `'.$this->tbname.'` set lft=lft+2 where lft>'.$pnode['rgt']); 
        $this->module->query('update `'.$this->tbname.'` set rgt=rgt+2 where rgt>='.$pnode['rgt']); 
        //插入新节点 
        $node['pid']=$pid; 
        $node['lft']=$pnode['rgt']; 
        $node['rgt']=$pnode['rgt']+1; 
        $node['level']=$pnode['level']+1;//层次加一 
        return $this->module->add($node); 
    } 

    /** 
      * 删除节点 
      * @param $cid 待删除的节点的ID 
      * @param $delete_childern 如果该节点存在子节点,是否强制删除。设置未true,则当存在子节点的时候,删除失败,返回false 
      * 
    */ 
    function delete($cid,$delete_childern=false) 
    { 
        //获取节点信息 
        $node=$this->get_by_cid($cid); 
        if(($this->child_num($node)>0)&&(!$delete_childern))$this->error(__FUNCTION__.'():该节点存在子节点!'); 
        //删除该节点及其所有子节点 
        $this->module->delete('where lft between '.$node['lft'].' and '.$node['rgt']); 
        //修改相应的左右键值 
        $plus=$node['rgt']-$node['lft']+1; 
        $this->module->query('update `'.$this->tbname.'` set lft=lft-'.$plus.' where lft>'.$node['rgt']); 
        $this->module->query('update `'.$this->tbname.'` set rgt=rgt-'.$plus.' where rgt>'.$node['rgt']); 
        return true; 
    } 

    /** 
      * 更新一个节点 
      * @param array $set更新集 
      * @param int $cid 更新的节点的主键ID 
    */ 
    function update($set,$cid){ 
        return $this->module->update($set,'where cid='.$cid); 
    } 

    /** 
      * 选取节点及其子节点 
      * @param int $cid节点的主键ID 
      * @param int $deep选取深度 
    */ 
    function select($cid,$deep=0) 
    { 
        //获取节点信息 
        $node=$this->get_by_cid($cid); 
        $where='where lft between '.$node['lft'].' and '.$node['rgt']; 
        if(!empty($deep))$where.=' and level<'.$node['level']+$deep; 
        if($deep==1){ 
            $where.=' order by orderstyle desc'; 
        }else{ 
            $where.=' order by lft asc';             
        } 
        return $this->module->select($where); 
    } 

    /** 
      * 获取父节点路径 
      * @param int $cid 节点的ID  
    */ 
    function get_parent($cid) 
    { 
        $node=$this->get_by_cid($cid); 
        return $this->module->select('where lft<='.$node['lft'].' and rgt>='.$node['rgt'].' order by lft asc'); 
    } 
    /** 
      * 选取子节点 
      * @param int $cid节点的主键ID 
      * @param int $deep选取深度 
    */ 
    function get_children($pid,$deep=0){ 
        //获取节点信息 
        $pnode=$this->get_by_cid($pid); 
        $where='where lft>'.$pnode['lft'].' and rgt<'.$pnode['rgt']; 
        if(!empty($deep))$where.=' and level<='.($pnode['level']+$deep); 
        if($deep==1){ 
            $where.=' order by orderstyle desc'; 
        }else{ 
            $where.=' order by lft asc';             
        } 
        return $this->module->select($where); 
    } 

    /** 
      * 获取第deep层子节点 
      * @param int $cid节点的主键ID 
      * @param int $deep选取深度 
    */ 
    function get_level_children($pid,$deep){ 
        //获取节点信息 
        $pnode=$this->get_by_cid($pid); 
        $where='where lft>'.$pnode['lft'].' and rgt<'.$pnode['rgt']; 
        $where.=' and level='.($pnode['level']+$deep); 
        $where.=' order by orderstyle desc'; 
        return $this->module->select($where); 
    } 

    /** 
      * 获取节点信息 
      * @param $cid 节点的主键ID 
      * @return array $node 
    */ 
    function get_by_cid($cid){ 
        $node=$this->module->detail('where cid='.$cid); 
        if(!$node)$this->error(__FUNCTION__.'():获取节点'.$cid.'失败!'); 
        return $node; 
    } 
    /** 
      * 获取子节点的数目 
      * @param array $node 节点信息 
      * @return num 
    */ 
    function child_num($node){ 
        return ($node['rgt']-$node['lft']-1)/2; 
    } 
    /** 
      * 按照层次显示分类 
      * @param int $cid节点的主键ID 
      * @output 
    */ 
    function display($cid) 
    { 
        $nodes=$this->select($cid); 
        foreach($nodes as $node){ 
            echo str_repeat('   ',$node['level']-1).$node['cname']."\n"; 
        } 
    } 
/*-------private-----------------------------------*/ 

    function error($msg){ 
        die('ERROR : file '.__FILE__.' function '.$msg); 
    } 

?> 
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一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?