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Python实现石头剪刀布游戏

(编辑:jimmy 日期: 2025/2/25 浏览:3 次 )

本文实例为大家分享了一个简单的小游戏,分享给大家。

利用随机函数制作石头剪刀布小游戏

程序只运行一次

import random

a = input("请出拳(石头/剪刀/布):")
b = ["剪刀", "石头", "布"]
# 定义赢的列表
win_list = [["石头", "剪刀"], ["剪刀", "布"], ["布", "石头"]]
# 计算机随机选择出拳
mac = random.choice(b)
print("你出拳:", a)
print("计算机出拳:", mac)
if a in b:
 if a == mac:
 print("平局")
 elif [a, mac] in win_list:
 # 如果在赢的列表中,代表你赢了,主要你和计算机的顺序要和赢的列表一样
 print("恭喜,你赢了")
 else:
 print("很遗憾,你输了")
else:
 print("输入错误")

每次出拳一次要运行一次,很麻烦,要让程序一直运行

在程序中加个while条件就解决啦

import random
while True:
 a = input("请出拳(石头/剪刀/布):")
 b = ["剪刀", "石头", "布"]
 # 定义赢的列表
 win_list = [["石头", "剪刀"], ["剪刀", "布"], ["布", "石头"]]
 # 计算机随机选择出拳
 mac = random.choice(b)
 print("你出拳:", a)
 print("计算机出拳:", mac)
 if a in b:
  if a == mac:
   print("平局")
  elif [a, mac] in win_list:
   # 如果在赢的列表中,代表你赢了,主要你和计算机的顺序要和赢的列表一样
   print("恭喜,你赢了")
  else:
   print("很遗憾,你输了")
 else:
  print("输入错误")

长期玩游戏不利于身心健康,玩游戏要有度

那就默认游戏一开始有三次机会吧,每玩一次减掉一次机会,如果赢了就增加一次机会

import random

count = 3
while count:
 a = input("请出拳(石头/剪刀/布):")
 b = ["剪刀", "石头", "布"]
 # 定义赢的列表
 win_list = [["石头", "剪刀"], ["剪刀", "布"], ["布", "石头"]]
 # 计算机随机选择出拳
 mac = random.choice(b)
 print("你出拳:", a)
 print("计算机出拳:", mac)
 if a in b:
  count -= 1
  if a == mac:
   print("平局")
  elif [a, mac] in win_list:
   # 如果在赢的列表中,代表你赢了,主要你和计算机的顺序要和赢的列表一样
   print("恭喜,你赢了")
   count += 1
  else:
   print("很遗憾,你输了")
 else:
  print("输入错误")
 print("你还剩余机会", count)

免费玩了这么多次,要给项目创造一点收益啊

当游戏剩余机会0时,用户可选择充值继续玩,1块钱等于三次机会,输入字符串或者输入的不是1,5,10时,退出程序

import random

count = 3
while count:
 a = input("请出拳(石头/剪刀/布):")
 b = ["剪刀", "石头", "布"]
 win_list = [["石头", "剪刀"], ["剪刀", "布"], ["布", "石头"]]
 mac = random.choice(b)
 print("你出拳:", a)
 print("计算机出拳:", mac)
 if a in b:
  count -= 1
  if a == mac:
   print("平局")
  elif [a, mac] in win_list:
   print("恭喜,你赢了")
   count += 1
  else:
   print("很遗憾,你输了")
 else:
  print("输入错误")

 print("你还剩余机会", count)
 if count == 0:
 print("机会用完啦,充值可以继续玩哦,充值金额分别为1,5,10元,一元可增加三次机会。")
 a = input("请选择充值金额:")
 try:
  a = int(a)
  if a == 1 or a == 5 or a == 10:
   count = a
  else:
   print("请输入1,5,10")
 except:
  print("请输入正确的金额")

输入字符串或者输入不是1,5,10 可以继续输入或者选择q退出

import random

count = 3
while count:
 a = input("请出拳(石头/剪刀/布):")
 b = ["剪刀", "石头", "布"]
 win_list = [["石头", "剪刀"], ["剪刀", "布"], ["布", "石头"]]
 mac = random.choice(b)
 print("你出拳:", a)
 print("计算机出拳:", mac)
 if a in b:
  count -= 1
  if a == mac:
   print("平局")
  elif [a, mac] in win_list:
   print("恭喜,你赢了")
   count += 1
  else:
   print("很遗憾,你输了")
 else:
  print("输入错误")

 print("你还剩余机会", count)
 if count == 0:
  print("机会用完啦,充值可以继续玩哦,充值金额分别为1,5,10元,一元可增加三次机会。")
  while True:
   a = input("请选择充值金额或者输入Q退出:")
   if a == 'Q':
    exit()
   try:
    a = int(a)
    if a == 1 or a == 5 or a == 10:
     count = a
    else:
     print("请输入1,5,10")
   except:
    print("请输入正确的金额")

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?