脚本专栏 
首页 > 脚本专栏 > 浏览文章

Python使用面向对象方式创建线程实现12306售票系统

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:3 次 )

目前python 提供了几种多线程实现方式 thread,threading,multithreading ,其中thread模块比较底层,而threading模块是对thread做了一些包装,可以更加方便的被使用。

面向对象技术简介

类(Class): 用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合。它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法。对象是类的实例。

类变量:类变量在整个实例化的对象中是公用的。类变量定义在类中且在函数体之外。类变量通常不作为实例变量使用。

数据成员:类变量或者实例变量用于处理类及其实例对象的相关的数据。

方法重写:如果从父类继承的方法不能满足子类的需求,可以对其进行改写,这个过程叫方法的覆盖(override),也称为方法的重写。

实例变量:定义在方法中的变量,只作用于当前实例的类。

继承:即一个派生类(derived class)继承基类(base class)的字段和方法。继承也允许把一个派生类的对象作为一个基类对象对待。例如,有这样一个设计:一个Dog类型的对象派生自Animal类,这是模拟"是一个(is-a)"关系(例图,Dog是一个Animal)。

实例化:创建一个类的实例,类的具体对象。

方法:类中定义的函数。

对象:通过类定义的数据结构实例。对象包括两个数据成员(类变量和实例变量)和方法。

---恢复内容开始---

通过面向对象的方法实现多线程,其核心是继承threading.Thread类。我们自己定义了一个类BoothThread, 这个类继承自thread.Threading类,通过修改Thread类的run()方法来定义线程所要执行的命令。

import threading # Python主要通过标准库中的threading包来实现多线程
import time
import os
#作为间隔 每次调用间隔.s
def doChore():
time.sleep(.)
# 定义一个类BoothThread继承自thread.Threading类
class BoothThread(threading.Thread):
def __init__(self, tid, monitor):
self.tid = tid
self.monitor = monitor
threading.Thread.__init__(self)
def run(self):
while True:
monitor['lock'].acquire() # 调用lock.acquire() 加锁
if monitor['tick'] != :
monitor['tick'] = monitor['tick'] - # 售票 售出一张减少一张
print(self.tid,':now left:',monitor['tick']) # 剩下的票数
doChore() 
else:
print("Thread_id",self.tid," No more tickets")
os._exit() # 票售完 退出程序
monitor['lock'].release() # 释放锁
doChore() 
monitor = {'tick':, 'lock':threading.Lock()} # 初始化票数
# 总共设置了个线程
for k in range():
new_thread = BoothThread(k, monitor) # 创建线程; Python使用threading.Thread对象来代表线程 类BoothThread继承自thread.Threading类 
new_thread.start() # 调用start()方法启动线程 

这里使用了一个词典 monitor存放全局变量,然后把词典作为参数传递给线程函数。由于词典是可变数据对象,所以当它被传递给函数的时候,函数所使用的依然是同一个对象,相当于被多个线程所共享。

以上内容给大家介绍了Python使用面向对象方式创建线程实现12306售票系统的全部叙述,希望大家喜欢。

上一篇:python从入门到精通(DAY 1)
下一篇:在DigitalOcean的服务器上部署flaskblog应用
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?