从Python的源码浅要剖析Python的内存管理
Python 的内存管理架构(Objects/obmalloc.c):
复制代码 代码如下:
_____ ______ ______ ________
[ int ] [ dict ] [ list ] ... [ string ] Python core |
+3 | <----- Object-specific memory -----> | <-- Non-object memory --> |
_______________________________ | |
[ Python's object allocator ] | |
+2 | ####### Object memory ####### | <------ Internal buffers ------> |
______________________________________________________________ |
[ Python's raw memory allocator (PyMem_ API) ] |
+1 | <----- Python memory (under PyMem manager's control) ------> | |
__________________________________________________________________
[ Underlying general-purpose allocator (ex: C library malloc) ]
0 | <------ Virtual memory allocated for the python process -------> |
0. C语言库函数提供的接口
1. PyMem_*家族,是对 C中的 malloc、realloc和free 简单的封装,提供底层的控制接口。
2. PyObject_* 家族,高级的内存控制接口。
3. 对象类型相关的管理接口
PyMem_*
PyMem_家族:低级的内存分配接口(low-level memory allocation interfaces)
Python 对C中的 malloc、realloc和free 提供了简单的封装:
为什么要这么多次一举:
- 不同的C实现对于malloc(0)产生的结果有会所不同,而PyMem_MALLOC(0)会转成malloc(1).
- 不用的C实现的malloc与free混用会有潜在的问题。python提供封装可以避免这个问题。
- Python提供了宏和函数,但是宏无法避免这个问题,故编写扩展是应避免使用宏
源码:
Include/pymem.h #define PyMem_MALLOC(n) ((size_t)(n) > (size_t)PY_SSIZE_T_MAX "htmlcode">除了对C的简单封装外,Python还提供了4个宏PyMem_New 和 PyMem_NEW
PyMem_Resize和 PyMem_RESIZE
它们可以感知类型的大小
#define PyMem_New(type, n) ( ((size_t)(n) > PY_SSIZE_T_MAX / sizeof(type)) "htmlcode">以下涉及的一些函数仍旧是函数和宏同时存在,下划线后全是大写字符的是宏,后面不再特别说明。
PyObject_*PyObject_*家族,是高级的内存控制接口(high-level object memory interfaces)。
注意
- 不要和PyMem_*家族混用!!
- 除非有特殊的内粗管理要求,否则应该坚持使用PyObject_*
源码
Include/objimpl.h #define PyObject_New(type, typeobj) ( (type *) _PyObject_New(typeobj) ) #define PyObject_NewVar(type, typeobj, n) ( (type *) _PyObject_NewVar((typeobj), (n)) ) Objects/object.c PyObject * _PyObject_New(PyTypeObject *tp) { PyObject *op; op = (PyObject *) PyObject_MALLOC(_PyObject_SIZE(tp)); if (op == NULL) return PyErr_NoMemory(); return PyObject_INIT(op, tp); } PyVarObject * _PyObject_NewVar(PyTypeObject *tp, Py_ssize_t nitems) { PyVarObject *op; const size_t size = _PyObject_VAR_SIZE(tp, nitems); op = (PyVarObject *) PyObject_MALLOC(size); if (op == NULL) return (PyVarObject *)PyErr_NoMemory(); return PyObject_INIT_VAR(op, tp, nitems); }它们执行两项操作:
- 分配内存:PyObject_MALLOC
- 部分初始化对象:PyObject_INIT和PyObject_INIT_VAR
初始化没什么好看到,但是这个MALLOC就有点复杂无比了...
PyObject_{Malloc、Free}这个和PyMem_*中的3个可是大不一样了,复杂的厉害!
void * PyObject_Malloc(size_t nbytes) void * PyObject_Realloc(void *p, size_t nbytes) void PyObject_Free(void *p)Python程序运行时频繁地需要创建和销毁小对象,为了避免大量的malloc和free操作,Python使用了内存池的技术。
- 一系列的 arena(每个管理256KB) 构成一个内存区域的链表
- 每个 arena 有很多个 pool(每个4KB) 构成
- 每次内存的申请释放将在一个 pool 内进行
单次申请内存块
当申请大小在 1~256 字节之间的内存时,使用内存池(申请0或257字节以上时,将退而使用我们前面提到的PyMem_Malloc)。
每次申请时,实际分配的空间将按照某个字节数对齐,下表中为8字节(比如PyObject_Malloc(20)字节将分配24字节)。
复制代码 代码如下:
Request in bytes Size of allocated block Size class idx
----------------------------------------------------------------
1-8 8 0
9-16 16 1
17-24 24 2
25-32 32 3
33-40 40 4
... ... ...
241-248 248 30
249-256 256 31
0, 257 and up: routed to the underlying allocator.
这些参数由一些宏进行控制:
#define ALIGNMENT 8 /* must be 2^N */ /* Return the number of bytes in size class I, as a uint. */ #define INDEX2SIZE(I) (((uint)(I) + 1) << ALIGNMENT_SHIFT) #define SMALL_REQUEST_THRESHOLD 256pool
每次申请的内存块都是需要在 pool 中进行分配,一个pool的大小是 4k。由下列宏进行控制:
#define SYSTEM_PAGE_SIZE (4 * 1024)
#define POOL_SIZE SYSTEM_PAGE_SIZE /* must be 2^N */每个pool的头部的定义如下:
struct pool_header { union { block *_padding; uint count; } ref; /* number of allocated blocks */ block *freeblock; /* pool's free list head */ struct pool_header *nextpool; /* next pool of this size class */ struct pool_header *prevpool; /* previous pool "" */ uint arenaindex; /* index into arenas of base adr */ uint szidx; /* block size class index */ uint nextoffset; /* bytes to virgin block */ uint maxnextoffset; /* largest valid nextoffset */ };注意,其中有个成员 szidx,对应前面列表中最后一列的 Size class idx。这也说明一个问题:每个 pool 只能分配固定大小的内存块(比如,只分配16字节的块,或者只分配24字节的块...)。
要能分配前面列表中各种大小的内存块,必须有多个 pool。同一大小的pool分配完毕,也需要新的pool。多个pool依次构成一个链表
arena多个pool对象使用被称为 arena 的东西进行管理。
struct arena_object { uptr address; block* pool_address; uint nfreepools; uint ntotalpools; struct pool_header* freepools; struct arena_object* nextarena; struct arena_object* prevarena; };arean控制的内存的大小由下列宏控制:
#define ARENA_SIZE (256 << 10) /* 256KB */一系列的 arena 构成一个链表。
引用计数与垃圾收集Python中多数对象的生命周期是通过引用计数来控制的,从而实现了内存的动态管理。
但是引用计数有一个致命的问题:循环引用!
为了打破循环引用,Python引入了垃圾收集技术。
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人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?