Lua面向对象编程之类的简单实现方式
先来看一段程序:
复制代码 代码如下:
function create(name, id)
local obj = { name = name, id = id }
function obj:SetName(name)
self.name = name
end
function obj:GetName()
return self.name
end
function obj:SetId(id)
self.id = id
end
function obj:GetId()
return self.id
end
return obj
end
o1 = create("Sam", 001)
print("o1's name:", o1:GetName(), "o1's id:", o1:GetId())
o1:SetId(100)
o1:SetName("Lucy")
print("o1's name:", o1:GetName(), "o1's id:", o1:GetId())
输出结果:
复制代码 代码如下:
o1's name: Sam o1's id: 1
o1's name: Lucy o1's id: 100
对象工厂模式:
如前面代码的create函数
用表表示对象:
把对象的数据和方法都放进一张表内,虽然没有隐藏私有成员,但对于简单脚本来说可以完全接受
成员方法的定义:
复制代码 代码如下:
function obj:method(a1,a2,…)…end --等价于
function obj.method(self,a1,a2,…)…end --等价于
obj.method=function(self,a1,a2,...)...end
成员方法的调用:
复制代码 代码如下:
obj:method(a1,a2,...) --等价于
obj.method(obj,a1,a2,...)
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