使用Go语言创建WebSocket服务的实现示例
今天介绍如何用 Go
语言创建 WebSocket
服务,文章的前两部分简要介绍了 WebSocket
协议以及用 Go
标准库如何创建 WebSocket
服务。第三部分实践环节我们使用了 gorilla/websocket
库帮助我们快速构建 WebSocket
服务,它帮封装了使用 Go
标准库实现 WebSocket
服务相关的基础逻辑,让我们能从繁琐的底层代码中解脱出来,根据业务需求快速构建 WebSocket
服务。
Go Web 编程系列的每篇文章的源代码都打了对应版本的软件包,供大家参考。公众号中回复 gohttp10
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WebSocket介绍
WebSocket
通信协议通过单个 TCP
连接提供全双工通信通道。与 HTTP
相比, WebSocket
不需要你为了获得响应而发送请求。它允许双向数据流,因此您只需等待服务器发送的消息即可。当 Websocket
可用时,它将向您发送一条消息。 对于需要连续数据交换的服务(例如即时通讯程序,在线游戏和实时交易系统), WebSocket
是一个很好的解决方案。 WebSocket
连接由浏览器请求,并由服务器响应,然后建立连接,此过程通常称为握手。 WebSocket
中的特殊标头仅需要浏览器与服务器之间的一次握手即可建立连接,该连接将在其整个生命周期内保持活动状态。 WebSocket
解决了许多实时 Web
开发的难题,并且与传统的 HTTP
相比,具有许多优点:
- 轻量级报头减少了数据传输开销。
- 单个Web客户端仅需要一个TCP连接。
- WebSocket服务器可以将数据推送到Web客户端。
WebSocket协议实现起来相对简单。它使用 HTTP
协议进行初始握手。握手成功后即建立连接, WebSocket
实质上使用原始 TCP
读取/写入数据。
客户端请求如下所示:
GET /chat HTTP/1.1 Host: server.example.com Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw== Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat Sec-WebSocket-Version: 13 Origin: http://example.com
这是服务器响应:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk= Sec-WebSocket-Protocol: chat
如何在Go中创建WebSocket应用
要基于Go 语言内置的 net/http
库编写 WebSocket
服务器,你需要:
- 发起握手
- 从客户端接收数据帧
- 发送数据帧给客户端
- 关闭握手
发起握手
首先,让我们创建一个带有 WebSocket
端点的 HTTP
处理程序:
// HTTP server with WebSocket endpoint func Server() { http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { ws, err := NewHandler(w, r) if err != nil { // handle error } if err = ws.Handshake(); err != nil { // handle error } …
然后初始化 WebSocket
结构。
初始握手请求始终来自客户端。服务器确定了 WebSocket
请求后,需要使用握手响应进行回复。
请记住,你无法使用 http.ResponseWriter
编写响应,因为一旦开始发送响应,它将关闭其基础的 TCP
连接(这是 HTTP
协议的运行机制决定的,发送响应后即关闭连接)。
因此,您需要使用 HTTP
劫持( hijack
)。通过劫持,可以接管基础的 TCP
连接处理程序和 bufio.Writer
。这使可以在不关闭 TCP
连接的情况下读取和写入数据。
// NewHandler initializes a new handler func NewHandler(w http.ResponseWriter, req *http.Request) (*WS, error) { hj, ok := w.(http.Hijacker) if !ok { // handle error } ..... }
要完成握手,服务器必须使用适当的头进行响应。
// Handshake creates a handshake header func (ws *WS) Handshake() error { hash := func(key string) string { h := sha1.New() h.Write([]byte(key)) h.Write([]byte("258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11")) return base64.StdEncoding.EncodeToString(h.Sum(nil)) }(ws.header.Get("Sec-WebSocket-Key")) ..... }
客户端发起 WebSocket
连接请求时用的 Sec-WebSocket-key
是随机生成的,并且是Base64编码的。接受请求后,服务器需要将此密钥附加到固定字符串。假设秘钥是 x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
。在这个例子中,可以使用 SHA-1
计算二进制值,并使用 Base64
对其进行编码。得到 HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=
。然后使用它作为 Sec-WebSocket-Accept
响应头的值。
传输数据帧
握手成功完成后,您的应用程序可以从客户端读取数据或向客户端写入数据。WebSocket规范 定义了的一个客户机和服务器之间使用的特定帧格式。这是框架的位模式:
图:传输数据帧的位模式
使用以下代码对客户端有效负载进行解码:
// Recv receives data and returns a Frame func (ws *WS) Recv() (frame Frame, _ error) { frame = Frame{} head, err := ws.read(2) if err != nil { // handle error }
反过来,这些代码行允许对数据进行编码:
// Send sends a Frame func (ws *WS) Send(fr Frame) error { // make a slice of bytes of length 2 data := make([]byte, 2) // Save fragmentation & opcode information in the first byte data[0] = 0x80 | fr.Opcode if fr.IsFragment { data[0] &= 0x7F } .....
关闭握手
当各方之一发送状态为关闭的关闭帧作为有效负载时,握手将关闭。可选的,发送关闭帧的一方可以在有效载荷中发送关闭原因。如果关闭是由客户端发起的,则服务器应发送相应的关闭帧作为响应。
// Close sends a close frame and closes the TCP connection func (ws *Ws) Close() error { f := Frame{} f.Opcode = 8 f.Length = 2 f.Payload = make([]byte, 2) binary.BigEndian.PutUint16(f.Payload, ws.status) if err := ws.Send(f); err != nil { return err } return ws.conn.Close() }
使用第三方库快速构建WebSocket服务
通过上面的章节可以看到用 Go
自带的 net/http
库实现 WebSocket
服务还是太复杂了。好在有很多对 WebSocket
支持良好的第三方库,能减少我们很多底层的编码工作。这里我们使用 gorilla web toolkit
家族的另外一个库 gorilla/websocket
来实现我们的 WebSocket
服务,构建一个简单的 Echo
服务( echo
意思是回音,就是客户端发什么,服务端再把消息发回给客户端)。
我们在 http_demo
项目的 handler
目录下新建一个 ws
子目录用来存放 WebSocket
服务相关的路由对应的请求处理程序。
增加两个路由:
/ws/echo
echo
应用的WebSocket 服务的路由/ws/echo_display
echo
应用的客户端页面的路由。 创建WebSocket服务端
// handler/ws/echo.go package ws import ( "fmt" "github.com/gorilla/websocket" "net/http" ) var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, } func EchoMessage(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, _ := upgrader.Upgrade(w, r, nil) // 实际应用时记得做错误处理 for { // 读取客户端的消息 msgType, msg, err := conn.ReadMessage() if err != nil { return } // 把消息打印到标准输出 fmt.Printf("%s sent: %s\n", conn.RemoteAddr(), string(msg)) // 把消息写回客户端,完成回音 if err = conn.WriteMessage(msgType, msg); err != nil { return } } }
conn
变量的类型是*websocket.Conn
,websocket.Conn
类型用来表示WebSocket
连接。服务器应用程序从HTTP
请求处理程序调用Upgrader.Upgrade
方法以获取*websocket.Conn
- 调用连接的
WriteMessage
和ReadMessage
方法发送和接收消息。上面的msg
接收到后在下面又回传给了客户端。msg
的类型是[]byte
。
创建WebSocket客户端
前端页面路由对应的请求处理程序如下,直接返回 views/websockets.html
给到浏览器渲染页面即可。
// handler/ws/echo_display.go package ws import "net/http" func DisplayEcho(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { http.ServeFile(w, r, "views/websockets.html") }
websocket.html
里我们需要用 JavaScript
连接 WebScoket
服务进行收发消息,篇幅原因我就只贴 JS
代码了
<form> <input id="input" type="text" /> <button onclick="send()">Send</button> <pre id="output"></pre> </form> ... <script> var input = document.getElementById("input"); var output = document.getElementById("output"); var socket = new WebSocket("ws://localhost:8000/ws/echo"); socket.onopen = function () { output.innerHTML += "Status: Connected\n"; }; socket.onmessage = function (e) { output.innerHTML += "Server: " + e.data + "\n"; }; function send() { socket.send(input.value); input.value = ""; } </script> ...
注册路由
服务端和客户端的程序都准备好后,我们按照之前约定好的路径为他们注册路由和对应的请求处理程序:
// router/router.go func RegisterRoutes(r *mux.Router) { ... wsRouter := r.PathPrefix("/ws").Subrouter() wsRouter.HandleFunc("/echo", ws.EchoMessage) wsRouter.HandleFunc("/echo_display", ws.DisplayEcho) }
测试验证
重启服务后访问 http://localhost:8000/ws/echo_display
,在输入框中输入任何消息都能再次回显到浏览器中。
服务端则是把收到的消息打印到终端中然后把调用 writeMessage
把消息再回传给客户端,可以在终端中查看到记录。
WebSocket
在现在更新频繁的应用中使用非常广泛,进行 WebSocket
编程也是我们需要掌握的一项必备技能。文章的实践练习稍微简单了一些,也没有做错误和安全性检查。主要是为了讲清楚大概的流程。关于 gorilla/websocket
更多的细节在使用时还需要查看官方文档才行。
参考链接:
https://yalantis.com/blog/how-to-build-websockets-in-go/
https://www.gorillatoolkit.org/pkg/websocket
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