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Go 值传递与引用传递的方法

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/9 浏览:3 次 )

问题引入

  • 什么时候选择 T 作为参数类型,什么时候选择 *T 作为参数类型?
  • [ ] T 是传递的指针还是值?选择 [ ] T 还是 [ ] *T "color: #ff0000">T 和 *T 当做函数参数时都是传递它的副本

    先看传 T 的情况:

    type user struct {
      id int
      name string
    }
    
    func passByValue(_u user){
      _u.id++
      _u.name="jack"
    
      // when printing structs, the plus flag (%+v) adds field names
      fmt.Printf("_u 值:%+v;地址:%p; \n",_u,&_u)
    }
    
    func exp2(){
      u:=user{1,"peter"}
      fmt.Printf("原始 u 值:%+v; 地址: %p;\n",u,&u)
      passByValue(u)
      fmt.Printf("执行完函数后 u 值:%+v; 地址: %p;\n",u,&u)
    }

    执行 exp2 方法,输出结果为:

    Go 值传递与引用传递的方法

    结果说明:

    • _u 是 u 的一份拷贝,地址不同
    • 函数内对参数的改变不影响原始的对象

    再看传 *T 的情况:

    type user struct {
      id int
      name string
    }
    
    func passByPointer(_u *user){
      _u.id++
      _u.name="jack"
      fmt.Printf("_u 值:%+v ;u指向的地址:%p; u本身存放地址:%p; \n",*_u,_u,&_u)
    }
    
    func exp3(){
      u:=&user{1,"peter"}
      fmt.Printf("原始u 值:%+v; 指向的地址: %p;u本身存放地址: %p; \n",*u,u,&u)
      passByPointer(u)
      fmt.Printf("原始u 值:%+v; 指向的地址: %p;u本身存放地址: %p; \n",*u,u,&u)
    }

    执行 exp3 方法的输出结果为:

    Go 值传递与引用传递的方法

    注意到,虽然参数 _u 仍然是 u 的一份拷贝对象,但是原始对象的值还是改变了。可以这么理解,因为 u 指针和 _u 指针都指向同一个对象,即 0xc0000484a0 地址上存放的对象,_u.name="jack"可以看做*(_u).name="jack,即取值后再改变值。

    改变指针参数的地址

    type user struct {
      id int
      name string
    }
    
    func changeAddress(_u *user){
      _u=&user{2,"jack"}
      fmt.Printf("参数_u 值:%+v ;u指向的地址:%p; u本身存放地址:%p; \n",*_u,_u,&_u)
      return
    }
    
    func exp4(){
      u:=&user{1,"peter"}
      fmt.Printf("原始u 值:%+v; 指向的地址: %p;u本身存放地址: %p; \n",*u,u,&u)
      changeAddress(u)
      fmt.Printf("执行函数后 u 值:%+v; 指向的地址: %p;u本身存放地址: %p; \n",*u,u,&u)
    }

    输出结果如下:

    Go 值传递与引用传递的方法

    注意,执行函数后 u 值没有改变!改变了参数指向的地址,原来的对象肯定就不受影响了。

    传递数组参数 vs 传递切片参数

    func passSlice(_s []int){
      _s[0]=99
      fmt.Printf("_s 值:%v,地址:%p\n",_s,&_s)
    }
    
    func exp6(){
      s:=[]int{11,22,33,44}
      fmt.Printf("s 值:%v,地址:%p\n",s,&s)
      passSlice(s)
      fmt.Printf("执行函数后 s 值:%v,地址:%p\n",s,&s)
    }

    Go 值传递与引用传递的方法

    对切片参数的修改会影响原来的切片。

    再看传递数组

    func passArray(_a [3]int){
      _a[0]=99
      fmt.Printf("_a 值:%v,地址:%p\n",_a,&_a)
    }
    
    func exp7(){
      a:=[3]int{22,33,44}
      fmt.Printf("a 值:%v,地址:%p\n",a,&a)
      passArray(a)
      fmt.Printf("执行函数后 a 值:%v,地址:%p\n",a,&a)
    }

    Go 值传递与引用传递的方法

    对数组参数的修改并不会影响原来的切片。

    总结会发生副本创建的情况

    • 赋值操作,如 u1:=u2。包括 slice,map,array 在初始化和按索引设置的时候都会创建副本
    • for-range循环也是将元素的副本赋值给循环变量,但注意一点,循环变量是被复用的,所以地址不会变
    • 将变量作为参数传递。但注意一点, slice,map,chanel 三者都和 *T 一样,属于引用传递,虽然是发生了副本创建,但是函数内对参数的值进行修改会影响原来的值。而数组不同于 slice,函数内对数组参数的值进行修改不会影响原来数组
    • 将返回值赋值给其它变量或者传递给其它的函数和方法
    • 字符串比较特殊,它的值不能修改,任何想对字符串的值做修改都会生成新的字符串
    • 函数也是一个指针类型,对函数对象的赋值只是又创建了一个对次函数对象的指针。

    总结指针类型

    • slice
    • map
    • chanel
    • 函数

    如何选择 T 和 *T

    对函数的参数或者返回值定义成 T 还是 *T 要考虑以下几点:

    • 一般的判断标准是看副本创建的成本和需求。
    • 如果不想变量被函数所修改,那么选择类型 T
    • 如果变量是一个很大的struct或者数组,副本的创建相对会影响性能,这个时候要考虑使用*T,只创建新的指针
    • 对于函数作用域内的参数,如果定义成 T , Go 编译器尽量将对象分配到栈上,而 *T 很可能会分配到对象上,这对垃圾回收会有影响

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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