服务器 
首页 > 服务器 > 浏览文章

linux实现猜数字小游戏源码

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:3 次 )

一个简单的linux猜数字小游戏源码

游戏规则:

猜数字游戏通常由两个人玩,一方出数字,一方猜。出数字的人要想好一个没有重复数字的 4 个数,不能让猜的人知道。猜的人就可以开始猜。每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几 A 几 B,其中 A 前面的数字表示位置正确的数的个数,而 B 前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。如正确答案为 5234,而猜的人猜 5346,则是 1A2B,其中有一个 5 的位置对了,记为 1A,而 3 和 4 这两个数字对了,而位置没对,因此记为 2B,合起来就是 1A2B。接着猜的人再根据出题者的几 A 几 B 继续猜,直到猜中(即 4A0B)为止。

猜的人有 8 次机会。

例如:

乙出一个数字,甲猜。
甲 乙
1234 1A0B
5678 2A1B
5674 1A1B
5638 1A1B
2678 2A2B
6278 4A0B(猜中)

源码:

#!/bin/bash
clear
echo
echo "###################################################################"
echo "# this is a bash-shell game write by lee       #"
echo "# this game is infinite frequency 猜数字       #"
echo "#    version 2.1.1.20200421        #"
echo "###################################################################"
echo -e "\n\n"
declare INPUT
declare PASSWORD
declare LEN_PWD
declare A
declare B
declare LOOP

#this function is create random number
random_number()
{
 PASSWORD=$RANDOM
 LEN_PWD=`echo $PASSWORD | wc -L`
 if [[ $LEN_PWD -ne 4 ]]
 then
 random_number
 else
 #输出标准值,测试需要,开发完成注释掉
 echo $PASSWORD
 input
 fi
}

#this function is accept the input from user's keyboard
input()
{
 read -n4 -p "please input a number between 0000-9999:" input
# 10#${input} 进制转换
 if [[ 10#${input} -eq 10#${PASSWORD} ]]
 then
 echo -e "\n"
 echo "#############################################"
 echo "#congratulations!You have tried $LOOP times!#"
 echo "# The password is $PASSWORD !   #"
 echo "#############################################"
 exit
 elif [[ $LOOP -eq 6 ]]
 then
 echo -e "\n"
 echo "You have tried $LOOP times!Game over!"
 exit
 else
 A=0
 B=0
 count_a
 count_b
 echo -e "\n"
 echo "****************************"
  echo "*  "$A"A"$B"B   *"
  echo "****************************"
 echo "You have tried $LOOP times! You left `expr 6 - $LOOP` times!"
 LOOP=`expr $LOOP + 1`
 input
 fi
}

#this function is count the variable A's value
count_a()
{
 for i in `seq 4`
 do
 VAR_INPUT=`expr substr $input $i 1`
 for j in `seq 4`
 do
 VAR_PASSWORD=`expr substr $PASSWORD $j 1`
 if [[ $VAR_INPUT -eq $VAR_PASSWORD ]] && [[ $i -eq $j ]]
 then A=`expr $A + 1`
 fi
 done
 done
}

#this function is count the variable B's value
count_b()
{
 for i in `seq 4`
 do
 VAR_INPUT=`expr substr $input $i 1`
 for j in `seq 4`
 do
 VAR_PASSWORD=`expr substr $PASSWORD $j 1`
 if [[ $VAR_INPUT -eq $VAR_PASSWORD ]] && [[ $i -ne $j ]]
 then B=`expr $B + 1`
 fi
 done
 done
}

LOOP=1
random_number

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

上一篇:Docker安装Redis并介绍可视化客户端进行操作
下一篇:Zabbix 配置钉钉告警功能的实现代码
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?