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游侠晚报:《星战幸存者》多半差评《卧龙》销量破100万

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/24 浏览:3 次 )

  各位网友晚上好,终于要到五一假期了,祝各位玩的愉快。现在来 游侠晚报 看看今天有哪些值得关注的游戏资讯吧~

1.《星球大战 绝地:幸存者》Steam多半差评!玩家怒喷优化太烂

  《星球大战 绝地:幸存者》Steam国区已在今天中午12点解锁,然而由于优化太烂,截止本稿发出时,本作在Steam的评价为“多半差评”。

游侠晚报:《星战幸存者》多半差评《卧龙》销量破100万

2.《卧龙:苍天陨落》全球销量破100万

  《卧龙:苍天陨落》官推今日宣布本作全球销量已破100万份,累计游玩人数超过380万。

游侠晚报:《星战幸存者》多半差评《卧龙》销量破100万

3.《饥荒》十周年庆典活动开始

  开发商科雷今日宣布为庆祝《饥荒》十周年,《饥荒》系列游戏在全平台都有巨幅折扣,Steam上《饥荒:联机版》1折只要4.8元。同时现在登陆《饥荒:联机版》会免费获得皮肤“欢庆科学机器”和“欢庆蛋糕箱子”,另外还有欢直播掉落皮肤“新大棒”、1万科雷点数等。(详情

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  同时《饥荒:联机版》今天也更新了新版本“来自域外——生根”,将会有全新玩法。

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4.索尼2022年财报公布:收入同比增长16% 22财年PS5售出1910万台

  索尼今日公开了2022财年财报(22年4月-23年3月),在该财年中索尼收入 115398 亿日元,同比增加 16183 亿日元,增长16%;营业利润 12082 亿日元,同比增加 59 亿日元。在游戏与网络服务方面,22财年销售额为 36446 亿日元,大幅增长了33%。

  截至2023年3月底,该财年共出货1910万台PS5,光是在 2023 年第一季度就达到了 630 万台,创下了任何游戏主机第一季度的销售记录。PS5全球出货量已超3840万台。PlayStation Plus用户达4740万,月活跃用户数达1.08亿,同比增加了200万人数。

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5.Steam《星球大战 绝地:幸存者》升级到豪华版竟要1300元!

  《星球大战 绝地:幸存者》Steam国区已在今天中午12点解锁,然而本作标准版升级至豪华版竟然要1300元!可能是“临时工”失误导致。截止至本稿发出时售价仍未更改。

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6.《装甲核心6》没“毒池”!因宫崎英高不是本作制作人

  《装甲核心6》昨晚官宣于2023年8月25号发售,《装甲核心6》总监 山村胜(Masaru Yamamura)接受外媒Eurogamer采访时透露,《装甲核心6》中没有FS社魂系游戏里的特色——“毒池”,因为宫崎英高 不是《装甲核心6》的制作人,他目前正忙于制作《艾尔登法环》DLC“黄金树之影”。

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7.《装甲核心6》制作人暗示FS社的下一款游戏已开始制作

  《装甲核心6》制作人 北尾泰大( Yasuhiro Kitao)接受外媒Eurogamer采访时被问到“《装甲核心6》与《艾尔登法环》DLC一起开发,是否意味着FS社一直以来都是多项目同时进行的”, 北尾泰大 表示:“这是我们的理念,在过去十年中确实没有太大变化,特别是当 宫崎英高 担任FS社社长以后”。

 北尾泰大 还说到:“我们确实在同时开发多款游戏,确实有几个团队致力于不同的项目。我们希望能错开发行时间,在不太长的时间间隔内带来一些新的、令人兴奋的东西”。这意味着,除了《装甲核心6》和《艾尔登法环》DLC以外,FS社新的项目可能已在开发中了。

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8.动视暴雪CEO称CMA违背其机构使命!动视暴雪会赢得上诉

  英国竞争和市场管理局(CMA)在4月26日正式否决微软收购动视暴雪,动视暴雪CEO 鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)接受外媒CNBC采访时表示,CMA的决定不合理且没有事实依据,他认为CMA违背了其机构设立的使命。最终微软和动视暴雪会在上诉中取得胜利。

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9.《怪物猎人崛起:曙光》今日登陆全平台

  《怪物猎人崛起:曙光》今日登陆PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series和Windows商店。

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10.《红霞岛》steam国区北京时间5月2日早8点解锁

  《红霞岛》官推公布了本作全球各地的解锁时间,其中Steam国区将于北京时间5月2日早8点解锁。

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  另外官方也公布了PC版的详细配置需求,如下图:

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一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?