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微软游戏业务收入超Windows 收购动暴总成本754亿美元

(编辑:jimmy 日期: 2024/9/17 浏览:3 次 )

  微软2024财年第二季度(截止至2023年12月31日的三个月内)财报现已公布,总收入为620亿美元,同比增长18%,净利润219亿美元,同比增长33%,Office 和 云 收入仍然占主导地位,占据微软总收入的近60%。而游戏成为微软的第三大业务,该季度收入约为71.1亿美元,超过了Windows(52.6 亿美元),游戏收入同比增长49%,Xbox 内容和服务收入(含 XGP)增长 61%,Xbox硬件收入同比增长3%。因为这是微软首次在财报中将动视暴雪的运营成绩计入Xbox业务部门,导致该部门营收数字大幅增长。

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  2023年10月13日微软完成了对动视暴雪公司的收购,财报中透露收购动视暴雪的总成本为754亿美元而非之前公开的687亿美元。

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一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?