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比尔·盖茨:现在称我为游戏玩家可能没错

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/14 浏览:3 次 )

比尔·盖茨和视频游戏有着漫长且复杂的历史,他虽然是个游戏玩家,但除了偶尔的体育游戏之外,并没有真正的陷入其中。他玩过《光环》,但不曾在Xbox上投入大量时间。

还有他最初对发布专用游戏机Xbox持怀疑态度,据报道,他觉得这是对他和微软的遗产的侮辱。

比尔·盖茨:现在称我为游戏玩家可能没错

不过,比尔·盖茨最近写了一篇新的博文,介绍了加布里埃尔·泽文的一部小说《 Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow》。

盖茨这篇文章的题目是“这本关于电子游戏的小说让我感到很亲切”,他讨论了这本书的情节和他自己的游戏史,并以此来思考他和微软关键人物的关系。

比尔·盖茨:现在称我为游戏玩家可能没错

“我从未想过我会与一本关于游戏的书有关系,但我喜欢《 Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow》,”盖茨写到。“我是一个游戏玩家吗?很长一段时间,我都会说不是,因为我不会花几百个小时去探究一个游戏。”

“但是当我年轻的时候,我喜欢街机游戏,并且很擅长俄罗斯方块。近年来,我开始玩很多在线桥牌和小游戏,如拼字游戏和一堆Wordle的变体。玩家的定义正变得更加广泛和包容,开始称我为玩家可能没什么错。”

而此前,微软的一名前雇员回忆说,当《扫雷》游戏发布前在内部试玩的时候,盖茨非常着迷,他花了很多时间在上面。工作人员不得不设计一个他无法打败的高分。

而比尔·盖茨讨论的这部小说以萨姆和萨迪的生活和友谊为中心,他们小时候因为《超级马里奥兄弟》而结缘,然后一起开始了游戏开发事业。

“虽然书中提到了很多视频游戏,《俄勒冈之旅》是反复出现的一个,但我更愿意把它描述为一个关于伙伴关系和协作的故事。萨姆和萨迪开发了一个名为《Ichigo》的作品,但它的成功让他们的关系产生了摩擦和问题,两人都在遵循自己的道路。”盖茨将其总结为 “关于创造性的合作关系如何能够既出色又复杂。”

比尔·盖茨:现在称我为游戏玩家可能没错

这让盖茨想起了他自己的非凡的职业生涯,以及他在建立世界上最大的软件公司之一过程中一路走来的伙伴和合作者。

书中有一句话说,"这辈子真正的合作者很少",盖茨说:"我同意,我很幸运有保罗。"

保罗·艾伦是盖茨的童年朋友,是同一个计算机俱乐部的成员,后来说服盖茨从哈佛大学退学,以便共同创建微软。事实上,艾伦想出了公司的名字,"Micro "来自 "微型计算机","soft "来自 "软件"。在微软取得巨大成功之后,他和盖茨在20世纪80年代的关系出现了问题,他们之间的关系变得有些恶劣,之后两人和好,直到2018年保罗去世,他们两人都是朋友。

“早期的一章描述了萨姆和萨迪如何在马萨诸塞州剑桥市一个喧闹的公寓里工作到天亮,这一章可以很容易地描述保罗和我想出微软的想法,”盖茨写到。“像萨姆和萨迪一样,我们多年来每天都在一起工作。保罗的愿景和对公司的贡献对公司的成功绝对是至关重要的,然后他选择了继续前进。我们的关系很好,但也不是说成功没带来一些复杂问题。”

盖茨继续思考小说中萨迪这个角色提出的一个问题,他觉得这对夫妇的成功归功于时机,在正确的时间和正确的时期做他们的游戏。

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小说中的另一个人物是马克思,他不像萨姆和萨迪那样具有创造性,但他具有商业智慧,让公司获得了成功。盖茨称他是一个“迷人、有趣的角色”,你会情不自禁地支持他。盖茨还表示,史蒂夫·鲍尔默就是他们的马克思。

史蒂夫·鲍尔默于1980年作为第30名员工加入微软,是该公司有史以来第一位业务经理,也曾担任各种高级职务包括总裁,直到2000年他取代盖茨成为了首席执行官。他一直担任这一职务到2014年。据说鲍尔默和盖茨的关系非常密切,鲍尔默在2016年将其描述为 "兄弟 "关系,但也有很多争吵,尤其是在晚年。在2016年的同一次采访中,鲍尔默说,自从鲍尔默辞去首席执行官一职后,他和盖茨就 "渐行渐远"。

“(史蒂夫·鲍尔默)没写过代码,但微软的成功却高度依赖于他,就像马克思一样,史蒂夫确保我们雇用了合适的人,并确保公司做好起飞所需的准备。这种比较并不完美:我们一直赞赏史蒂夫的价值,但在书中,萨姆开始反感马克思,并淡化了他的贡献。”

“但作者泽文明白,仅靠梦想家不能将大的想法变成现实--你也需要行动者。”

盖茨对小说的推荐结束了,并表示视频游戏和围绕他们的行业是“人类关系的一个了不起的隐喻。”正如泽文所写的:“允许自己与另一个人一起玩耍是不小的风险。它意味着自己会敞开心扉,暴露,受到伤害。游戏需要信任和爱。”

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