动漫资讯 
首页 > 动漫资讯 > 浏览文章

玩家称“暴雪RTS游戏已死”引热议:没有吸金能力

(编辑:jimmy 日期: 2024/9/17 浏览:3 次 )

自1994年暴雪首款魔幻设定RTS游戏《魔兽争霸:人类与兽人》在发布后,暴雪又迅速推出了风靡全球的《魔兽争霸2》和科幻游戏《星际争霸》,巩固了其在PC市场的地位。

毫无疑问,这些经典的RTS游戏成就了暴雪娱乐,并让其发展为如今的行业巨头。然而,或许是由于一些“元老”离开,亦或是由于RTS游戏类型在当代缺乏吸引力,作为暴雪四大IP中的《星际争霸》,对比其它作品显然缺少重视。而《魔兽争霸3:重制版》也显然一直没有达到玩家们的预期。

玩家称“暴雪RTS游戏已死”引热议:没有吸金能力

玩家称“暴雪RTS游戏已死”引热议:没有吸金能力

日前,Reddit一篇标题为“暴雪不会再制作RTS游戏,因为它们太难盈利了”的帖子引发玩家讨论。发帖者指出,ARPG是目前更容易盈利的游戏类型,这也是为什么暴雪如此重视《暗黑破坏神》的原因,暴雪基本上已经放弃了他们历史最悠久和最忠诚的细分市场,暴雪现在的游戏是纯粹的赚钱工具。

玩家称“暴雪RTS游戏已死”引热议:没有吸金能力

评论区有玩家认为RTS不再是主流游戏,也不适合当下流行的主机平台。虽然也有很多新的RTS游戏问世,但是没有一款能够获得公司所期望的成功。

还有玩家指出,传统的RTS被4X游戏和Moba游戏所分化,现代部分玩家更倾向于《文明》《十字军之王》这样的大型文明建设游戏,或节奏更快的《DOTA》和《风暴英雄》。

玩家称“暴雪RTS游戏已死”引热议:没有吸金能力

玩家称“暴雪RTS游戏已死”引热议:没有吸金能力

玩家称“暴雪RTS游戏已死”引热议:没有吸金能力

不过也有玩家提到了前暴雪老兵组成的新团队“冰霜巨人”开发的RTS新作《风暴之门》,称其科幻奇幻宇宙设定以及玩法还是挺令人期待的。

玩家称“暴雪RTS游戏已死”引热议:没有吸金能力

不知各位玩家目前有哪些期待的的RTS游戏,或者对于策略游戏在当今时代发展有哪些看法,欢迎在评论区讨论。

上一篇:光荣本财年Q1营业利润同比大跌 下半年公布数款新作
下一篇:宝可梦去年授权收入达108亿美元!位列全球第七
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?