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Canvas获取视频第一帧缩略图的实现

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/13 浏览:3 次 )

记录下一个疑问,最近在重新看canvas做点Demo这样,时间是写在2019年11月5日,以后要是没有这个问题了,以W3C更新的为标准,这个只是参考 尝试着在canvas中显示视频第一帧的时候碰上的问题:在Chrome中,用 video.addEventLisener("loadeddata",func)、 video.onloadeddata = func无法在函数中获取到 未预加载的视频的第一帧的图片。同样的代码在Firefox中 未预加载的视频可以获取到第一帧,并且能够渲染到canvas中。以下都是不进行预加载的情况下运行的。

要是不能运行了就在评论里说下,我是从写的一个Demo里截下来一部分的=。=

HTML代码片段

<div class="canvas-class">
 <canvas id="canvasImgDemo"></canvas>
</div>
<div class="img-source">
 <div class="video-div">
  <video id="videoSource" 
   controls="controls" 
   poster 
   src="../../resources/1.mp4" 
   onloadeddata="videoGetFirstFrame(this)
  ></video>
 </div>
</div>

Chrome能显示方法

在标签中添加事件处理,这时候可以得到第一帧的图片数据。

 var imgs = [];
 var videoGetFirstFrame = (elem) => {
  var canvas = document.createElement("canvas"),
   img = new Image();
  canvas.getContext("2d").drawImage(elem, 0, 0);

  let dataURL = canvas.toDataURL("image/png");
  img.onload = (e) => {
   var target = document.getElementById("canvasImgDemo"),
    ctx = target.getContext("2d");
   ctx.drawImage(img, 0, 0, target.width, target.height);
  };
  imgs.push(dataURL);
 };

Firefox下可以运行的

以下两种方法在Chrome下没法显示图片,但是在Firefox下也可以显示。在Chrome控制台你可以看见拿到的dataURL其实是一个全透明的矩形。不过在预加载、加载过或者缓存过一次视频后,canvas就有了。

方法一

JS代码片段

let elem = document.getElementById("canvasImgDemo"),
 ctx = elem.getContext(module.CONTEXT_TYPE),
 targetElem = document.getElementById(target),
 tagName = targetElem.tagName;
 
ctx.drawImage(targetElem, 0, 0);
var imgData = elem.toDataURL("image/png"),
img = new Image();
img.onload = () => {
 ctx.drawImage(img, 0, 0, elem.width, elem.height);
}
img.src = imgData;

方法二

其实跟方法一类似,不过思路是用document创建的HTMLVideoElement作一次中转之后来触发这个loadeddata事件的发生,算是上面方法在video的应用。

let video = document.createElement("video");
video.addEventListener("loadeddata", (evt) => {
 ctx.drawImage(evt.target, 0, 0);
 let dataURL = elem.toDataURL("image/png");
 let img = new Image();
 img.onload = () => {
  ctx.drawImage(img, 0, 0, 300, 150);
 };
 img.src = dataURL;
});
video.src = targetImg.src;
ctx.drawImage(targetImg, 0, 0);
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