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用Python做的数学四则运算_算术口算练习程序(后添加减乘除)

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:3 次 )

最近着迷上了 Python

用Python给小宝做的数学算数口算练习程序(2015年1月添加四则运算)!

给小宝做的口算游戏:

#用Python给小宝做的数学算数口算练习程序(2015年1月添加四则运算)!
#给小宝做的口算游戏:


import string
 import random
 input=11
 nums=10
 num=0
 righ1t=0 #分数#
flagwrong=0 #没错过
print e[1;34mThis text is bold blue.e[0m
 print 一共有%d道题目:%(nums)
 print e[33;45;1mBold yellow on magenta.e[0m ;
 while True:
 flagwrong=0
 if num>=nums:
 print 一共(1次就)做对了%d道/%d道 题目%(righ1t,nums),
 if righ1t>=10:
 print 你真棒啊! 100分啊!!!
elif righ1t>=8:
 print 你不错啊,80分以上啊!!!
else:
 print 还要加油哦!
break;
 elif num num=num+1

 x=random.randint(1, 100) #100以内的数字
y=random.randint(1, 10)
 print


 symbol=random.randint(0,3)
 #symbol=3 #测试除法#
if 0==symbol: #加法
# 内循环-做题
print 第%d题:%d+%d=%(num,x,y),
 input=raw_input()
 intp=string.atoi(input)
 print intp
 while intp!=(x+y):
 print 不对! %d+%d不等于%d%(x,y,intp)
 flagwrong=1; #错过一次,就不能做成绩(分数)的增长了
print 再算一遍,第%d题:%d+%d=%(num,x,y),
 input=raw_input()
 intp=string.atoi(input)
 if intp==x+y:
 break;
 continue;
 if intp == (x+y):
 print 对了! %d+%d就是等于%d%(x,y,intp)
 if flagwrong==0:
 righ1t=righ1t+1
 continue;
 break;


 elif 1==symbol: #减法
# 内循环-做题
if x print 第%d题:%d-%d=%(num,x,y),
 input=raw_input()
 intp=string.atoi(input)
 print intp
 while intp!=(x-y):
 print 不对! %d-%d不等于%d%(x,y,intp)
 flagwrong=1; #错过一次,就不能做成绩(分数)的增长了
print 再算一遍,第%d题:%d-%d=%(num,x,y),
 input=raw_input()
 intp=string.atoi(input)
 if intp==x-y:
 break;
 continue;
 if intp == (x-y):
 print 对了! %d-%d就是等于%d%(x,y,intp)
 if flagwrong==0:
 righ1t=righ1t+1
 continue;
 break;


 elif 2==symbol: #乘法
# 内循环-做题
#if x print 第%d题:%d*%d=%(num,x,y),
 input=raw_input()
 intp=string.atoi(input)
 print intp
 while intp!=(x*y):
 print 不对! %d*%d不等于%d%(x,y,intp)
 flagwrong=1; #错过一次,就不能做成绩(分数)的增长了
print 再算一遍,第%d题:%d*%d=%(num,x,y),
 input=raw_input()
 intp=string.atoi(input)
 if intp==x*y:
 break;
 continue;
 if intp == (x*y):
 print 对了! %d*%d就是等于%d%(x,y,intp)
 if flagwrong==0:
 righ1t=righ1t+1
 continue;
 break;


 elif 3==symbol: #除法
# 内循环-做题
if x print 第%d题:%d/%d=%(num,x,y),
 print 商?:,

input=raw_input()
 intp=string.atoi(input)
 print 余数是?:,
input2yushu=raw_input()
 intp2yushu=string.atoi(input2yushu)


 print 商:,
print intp,
 print 余数是:,
print intp2yushu

 while x !=( ( intp * y)+intp2yushu ):
 print 不对! %d/%d不等于商%d,余%d !%(x,y,intp,intp2yushu)
 flagwrong=1; #错过一次,就不能做成绩(分数)的增长了
print 再算一遍,第%d题:%d/%d的商=?%(num,x,y),
 input=raw_input()
 intp=string.atoi(input)
 print 余?=,
input2yushu=raw_input()
 intp2yushu=string.atoi(input2yushu)

 if x ==( intp*y + intp2yushu ):
 break;
 continue;
 if x == ( (intp*y)+intp2yushu ):
 print 对了! %d/%d就是等于商%d,余%d !%(x,y,intp,intp2yushu)
 if flagwrong==0:
 righ1t=righ1t+1
 continue;
 break;


 #100以内的 加法/减法/乘法/除法

num=0

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一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?